[JavaScript] 비동기 처리를 위한 프로미스
정의
자바스크립트는 비동기 처리를 위한 하나의 패턴으로 콜백 함수를 사용한다. 하지만 콜백 패턴은 가독성이 나쁘고, 비동기 처리 중 발생한 에러의 예외처리가 곤란하며, 여러개의 비동기 처리 로직을 한꺼번에 처리하는 것도 한계가 있다. ES6에서 비동기 처리를 위한 또 다른 패턴으로 프로미스(Promise)를 도입하였다. 프로미스는 비동기적으로 요청한 결과(성공/실패)를 나타내는 객체로서, 콜백 패턴이 가진 단점을 보완하며, 비동기 처리 시점을 명확하게 표현한다.
기존의 콜백 함수 패턴
기존의 비동기 처리 방식은 콜백 패턴을 이용하는 방법이였으며 코드는 아래와 같다.
function findUser(id, callback) {
setTimeout(function () {
const user = {
id: id,
name: 'my name is ' + id
};
callback(user);
}, 1000);
}
findUser('foo', function (user) {
console.log(user); // { id: 'foo', name: 'my name is foo' }
});
user
객체의 정보를 받아오는 구조다. getUser()
함수를 호출할 때 두번째 인자로 콜백 함수가 할당된다. setTimeout()
함수로 인하여 1초 뒤 user
객체의 정보를 담는 로직이 실행되며 결과물이 두번째 인자로 들어간 콜백 함수의 인자에 할당되어 콜백 함수가 호출된다.
프로미스 패턴
상단의 비동기 처리 방식을 프로미스를 이용하면 아래와 같이 작성할 수 있다.
function findUser(id) {
return new Promise(function (resolve, reject) {
setTimeout(function () {
const user = {
id: id,
name: 'my name is ' + id,
};
resolve(user);
}, 1000);
});
}
findUser('foo').then(function (user) {
console.log(user); // { id: 'foo', name: 'my name is foo' }
});
위 코드는 콜백 함수를 인자로 넘기는 대신에 프로미스 객체를 생성하여 리턴을 하고, 리턴받은 프로미스 객체의 then()
메서드를 호출하여 실행할 로직을 인자값으로 넣어줬다. 실행할 로직은 resolve
메서드에 할당되어 user
객체의 결과값을 콘솔창에 출력하고 있다. resolve()
와 then()
가 생소하다. 아래에서 천천히 알아보도록 하겠다.
프로미스의 3가지 상태
프로미스는 3가지의 상태(states)를 가지며, 여기서 상태란 프로미스의 처리 과정을 의미한다. new Promise()
로 프로미스를 생성하고 종료될 때까지 3가지 상태를 가진다.
- Pending(대기) : 비동기 처리 로직이 아직 완료되지 않은 상태
- Fulfilled(이행) : 비동기 처리가 완료되어 프로미스가 결과 값을 반환해준 상태
- Rejected(실패) : 비동기 처리가 실패하거나 오류가 발생한 상태
Pending(대기)
아래처럼 new Promise()
생성자를 호출하면 대기 상태가 된다. new Promise()
생성자를 호출할 때 인자로 콜백 함수를 선언할 수 있고, 콜백 함수의 인자는 resolve
, reject
이다.
const promise = new Promise(function (resolve, reject) {
// ...
});
실제로는 변수에 할당하기 보단 어떤 함수의 리턴값으로 많이 사용되며, 생성자의 인자로 화살표 함수를 많이 사용한다.
function returnPromise() {
return new Promise((resolve, reject) => {
// ...
});
}
Fulfilled(이행)
넘겨 받은 인자에서 resolve
를 함수로 실행하면 이행(완료) 상태가 된다.
function returnPromise() {
return new Promise((resolve, reject) => {
resolve();
});
}
이행 상태에서 아래와 같이 then()
메서드를 이용하면 결과값을 받을 수 있다.
function returnPromise() {
return new Promise((resolve, reject) => {
const data = 'my name is foo';
resolve(data);
});
}
returnPromise().then((data) => {
console.log(data); // my name is foo
});
Rejected(실패)
넘겨 받은 인자에서 reject
를 함수로 실행하면 실패 상태가 된다. 실패 상태가 되면 실패 처리의 결과값을 catch()
메서드를 통해 받을 수 있다.
function returnPromise() {
return new Promise((resolve, reject) => {
reject(new Error('Request is failed'));
});
}
returnPromise()
.then()
.catch((err) => {
console.log(err); // Error: Request is failed
});
사용 방법
기본 코드
아래는 응답값에 따라 결과를 출력하는 예제이다.
function getData() {
return new Promise((resolve, reject) => {
setTimeout(() => {
const data = 'my-data'; // data 값이 있다면 data 값을 출력
// const data = ''; // data 값이 없다면 에러를 출력
if (data) {
resolve(data);
}
reject(new Error('Request is failed'));
}, 1000);
});
}
getData()
.then((data) => {
console.log(data); // my-data
})
.catch((err) => {
console.log(err); // Error: Request is failed
});
setTimeout()
함수로 1초 뒤 data
값을 받아오며, data
값이 있을 경우 then()
메서드를 호출하고, data
값이 없을 경우 catch()
메서드를 호출한다.
프로미스 연결(Promise Chaining)
프로미스의 특징으로 여러개의 프로미스를 연결하여 사용할 수 있다. then()
메서드를 호출하면 새로운 프로미스 객체가 반환된다. 아래처럼 각 프로미스를 연결하여 사용할 수 있다.
function getData() {
return new Promise((resolve, reject) => {
setTimeout((data) => {
const data = 10; // data 값이 10일 경우
if (data) {
resolve(data);
}
reject(new Error('Request is failed'));
}, 1000);
});
}
getData()
.then((data) => {
console.log(data); // 10
return data + 10;
})
.then((data) => {
console.log(data); // 20
return data + 10;
})
.then((data) => {
console.log(data); // 30
})
.catch((err) => {
console.log(err); // Error: Request is failed
});
setTimeout()
함수에서 data
값이 10으로 왔다고 가정해 본다. 첫번째 then()
메서드의 data
에 10을 더하여 리턴하고 두번째 then()
에 더한 data
를 인자로 넣어 호출한다. 이와 같은 방법으로 then()
함수를 연결하여 사용할 수 있다.
References
[자바스크립트] 비동기 처리 2부 - Promise
자바스크립트 Promise 쉽게 이해하기
JavaScript 비동기 처리를 위한 promise 이해하기
Promise
프로미스